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사과게임 플러스
8만 명 이상이 플레이한 실시간 멀티플레이 퍼즐 게임
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플레이 영상
사과게임 플러스 커뮤니티 플레이 영상 아카이브
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사과게임 보드 생성 방식 분석
원본 사과게임의 보드 500개를 OCR과 통계 분석으로 조사하여 보드가 어떻게 생성되는지 분석해 보았다.
2026-03-05
사과게임 난이도 계산 방식 분석
모든 숫자의 합이 난이도를 강하게 예측한다는 것을 발견하고, 6단계 난이도 시스템을 만들었다.
2026-03-05

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SSR이 병목이 되었을 때
2026년 4월 6일
오토 스케일링이 켜져 있었지만 서비스가 다운되었다. 진짜 문제는 SSR의 요청당 비용이었다.
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사과게임의 최적해를 찾을 수 있을까?
사과게임은 단순해 보이지만, 최적의 수순을 찾는 것은 어려운 조합 탐색 문제다.
2026년 3월 31일
사과게임 점수에 실제로 영향을 주는 것은 무엇일까?
사과게임 점수를 예측하는 보드 수준의 지표를 여러 가지 비교해 보았다.
2026년 3월 25일
OCR로 사과게임 보드 추출하기
사과게임 보드 수백 개를 스크린샷에서 추출하기 위해 자동화된 OCR 파이프라인을 만들었다.
2026년 3월 14일
사과게임의 보드는 어떻게 만들어질까?
원본 사과게임의 보드 수백 개를 분석하여 보드 생성 방식을 알아보았다.
2026년 3월 13일
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