GA 기준 Active Users 100k 달성
3/7에 처음 올렸고, 3/16까지는 하루 유저 수가 200명대 정도였다. 3/16부터 3/21까지는 300~400명대 정도였고, 3/22에는 어딘가에서 바이럴이 되어 갑자기 11k를 찍었다. 그날 이후로는 매일 5k 이상씩 들어왔고, 유입이 크게 늘기 시작한 3/22 이후 정확히 한 달 지난 4/21에 GA 기준 Active Users 100k를 달성했다.
지금은 피크타임 기준 동시접속자가 대략 1000~2000 정도 나온다.
사이드 프로젝트였다
처음 이걸 만들 때는 이렇게 될 거라고 전혀 생각하지 않았다. 그냥 가볍게 만든 사이드 프로젝트였고, 그런 것 치고는 꽤 잘 만들었고 재미있었다. 그래서 누군가 하고싶으면 하라고 웹에 올렸었다. 정말 말 그대로 대충 만든 취미 프로젝트에 가까웠다.
그런데 마케팅도 따로 한 적 없는 이 게임 사이트에 생각보다 훨씬 많은 분들이 들어와 주셨고, 생각보다 훨씬 오래 남아 주셨고, 생각보다 훨씬 많이 사랑해 주셨다.
유저가 갑자기 몰리기 시작했을 때는 서버가 자주 불안정했고, 인프라도 처음부터 이런 트래픽을 상정하고 만든 구조가 아니어서 손봐야 할 부분이 정말 많았다. 그동안 서버가 덜 터지게 하려고 구조를 바꾸고, 병목을 찾아서 고치고, 배포 방식도 바꾸고, 계속 안정성을 높이려고 꽤 많은 시간을 썼다.
여전히 불안정한 부분은 있고, 계속 손봐야 할 것도 많지만 적어도 이제는 "트래픽이 많아서 그냥 터진다" 정도의 일은 일어나지 않는다.
일반적인 stateless한 웹이 아니고, 계속 connection을 물고 있는 실시간 온라인 게임인데 동접 2000에도 멀쩡히 돌아가는 인프라를 구축했다는게 개인적으로 매우매우 뿌듯하다.
재밌게 하고 있다는 말, 친구들이랑 같이 하고 있다는 말, 만들어 줘서 고맙다는 말, 이런 말들을 볼 때마다 너무나도 행복해진다.
다음 계획
지금은 우선 서버를 더 안정화하는 작업이랑, 매크로 쓰는 사람들을 걸러내는 작업을 하고 있다. 그 다음에는 계정 시스템이나 랭크 같은 것도 차근차근 넣어보려고 생각 중이다.
요즘 좀 바빠서 피드백에 바로바로 답을 못 드리는 경우가 많은데, 항상 감사하게 보고 있고 가능한 한 반영하려고 노력하고 있다. 늦게 보더라도 그냥 넘기지 않고 있다.
어쨌든, 너무나 많은 사랑을 주셔서 정말 감사합니다. 더 재미있게 즐겨 주세요. 더 열심히 업데이트 해 볼게요. 감사합니다.
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