GA Active Users 100k を達成しました
3/7 に初めて公開して、3/16 までは 1 日のユーザー数が 200 人台くらいでした。3/16 から 3/21 までは 300〜400 人台くらいで、3/22 にどこかでバズって、一気に 11k まで伸びました。その日以降は毎日 5k 以上入ってきていて、流入が大きく増え始めた 3/22 からちょうど 1 か月後の 4/21 に、GA で Active Users 100k を達成しました。
今はピークタイムだと、同時接続はだいたい 1000〜2000 くらいです。
サイドプロジェクトのつもりでした
最初にこれを作ったときは、こんなことになるなんてまったく思っていませんでした。気軽に作ったサイドプロジェクトで、そういうものにしてはけっこうよくできていて、普通に面白かったので、やりたい人がいたらどうぞ、くらいの気持ちでウェブに上げていました。本当に、雑に作った趣味プロジェクトに近いものでした。
でも、マーケティングを何もしていないこのゲームサイトに、思っていたよりずっと多くの人が来てくれて、思っていたよりずっと長く遊んでくれて、思っていたよりずっとたくさん好きになってもらえました。
ユーザーが急に増え始めたころはサーバーがかなり不安定で、インフラも最初からこういうトラフィックを想定して作ったものではなかったので、手を入れないといけないところが本当にたくさんありました。その間ずっと、サーバーが簡単に落ちないように構成を変えて、ボトルネックを見つけて直して、デプロイのやり方も変えて、安定性を上げるためにかなり時間を使ってきました。
まだ不安定な部分はあるし、これからも直すところは多いですが、少なくとも今は「トラフィックが増えただけでそのまま落ちる」みたいなことは起きなくなりました。
普通の stateless なウェブサービスではなくて、接続を持ち続けるリアルタイムのオンラインゲームなのに、同時接続 2000 でもちゃんと回るインフラを組めたのは、個人的にかなり誇らしく思っています。
楽しく遊んでいると言ってもらえたり、友だちと一緒にやっていると言ってもらえたり、作ってくれてありがとうと言ってもらえたりすると、本当にすごくうれしくなります。
これから
今はまず、サーバーをもっと安定させる作業と、マクロを使う人を弾く作業を進めています。その次には、アカウントシステムやランクみたいなものも、少しずつ入れていきたいと思っています。
最近ちょっと忙しくて、フィードバックにすぐ返事できないことが多いのですが、いつもありがたく読んでいますし、できるだけ反映しようと頑張っています。遅れて見ても、そのまま流したりはしていません。
とにかく、本当にたくさんの応援をありがとうございます。これからももっと楽しく遊んでもらえるように、もっと頑張ってアップデートしていきます。ありがとうございます。
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