<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>OshiZi Blog (한국어)</title><description>Oshizi 블로그.</description><link>https://oshizi.com/</link><language>ko</language><item><title>SSR이 병목이 되었을 때</title><link>https://oshizi.com/ko/blog/ssr-bottleneck/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ko/blog/ssr-bottleneck/</guid><description>오토 스케일링이 켜져 있었지만 서비스가 다운되었다. 진짜 문제는 SSR의 요청당 비용이었다.</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>사과게임의 최적해를 찾을 수 있을까?</title><link>https://oshizi.com/ko/blog/solving-apple-game-optimally/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ko/blog/solving-apple-game-optimally/</guid><description>사과게임은 단순해 보이지만, 최적의 수순을 찾는 것은 어려운 조합 탐색 문제다.</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>사과게임 점수에 실제로 영향을 주는 것은 무엇일까?</title><link>https://oshizi.com/ko/blog/what-affects-apple-game-scores/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ko/blog/what-affects-apple-game-scores/</guid><description>사과게임 점수를 예측하는 보드 수준의 지표를 여러 가지 비교해 보았다.</description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OCR로 사과게임 보드 추출하기</title><link>https://oshizi.com/ko/blog/extracting-boards-with-ocr/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ko/blog/extracting-boards-with-ocr/</guid><description>사과게임 보드 수백 개를 스크린샷에서 추출하기 위해 자동화된 OCR 파이프라인을 만들었다.</description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>사과게임의 보드는 어떻게 만들어질까?</title><link>https://oshizi.com/ko/blog/how-apple-game-boards-are-generated/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ko/blog/how-apple-game-boards-are-generated/</guid><description>원본 사과게임의 보드 수백 개를 분석하여 보드 생성 방식을 알아보았다.</description><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Rejection Sampling이란?</title><link>https://oshizi.com/ko/blog/rejection-sampling/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ko/blog/rejection-sampling/</guid><description>Rejection Sampling의 작동 원리, 사용 시점, 그리고 수락률이 왜 중요한지 설명한다.</description><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>사과게임 난이도를 측정하기 위한 Greedy Solver</title><link>https://oshizi.com/ko/blog/greedy-solver/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ko/blog/greedy-solver/</guid><description>사과게임 난이도의 기준선으로 Greedy Solver를 선택한 이유와 사람의 플레이를 얼마나 잘 근사하는지 알아보았다.</description><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>