<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>OshiZi Blog (日本語)</title><description>Oshiziブログ。</description><link>https://oshizi.com/</link><language>ja</language><item><title>SSRがボトルネックになったとき</title><link>https://oshizi.com/ja/blog/ssr-bottleneck/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ja/blog/ssr-bottleneck/</guid><description>オートスケーリングは有効だったが、サービスはダウンした。本当の問題はSSRのリクエストあたりのコストだった。</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Apple Gameは最適に解けるのか？</title><link>https://oshizi.com/ja/blog/solving-apple-game-optimally/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ja/blog/solving-apple-game-optimally/</guid><description>りんごゲームは単純に見えるが、最適な手順を見つけるのは難しい組合せ探索問題である。</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>りんごゲームのスコアに実際に影響するものは？</title><link>https://oshizi.com/ja/blog/what-affects-apple-game-scores/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ja/blog/what-affects-apple-game-scores/</guid><description>りんごゲームのスコアを予測するボードレベルの指標を複数比較した。</description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OCRでりんごゲームの盤面を抽出する</title><link>https://oshizi.com/ja/blog/extracting-boards-with-ocr/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ja/blog/extracting-boards-with-ocr/</guid><description>りんごゲームのボード数百枚をスクリーンショットから抽出するため、自動化されたOCRパイプラインを構築した。</description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>りんごゲームの盤面はどうやって作られるのか？</title><link>https://oshizi.com/ja/blog/how-apple-game-boards-are-generated/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ja/blog/how-apple-game-boards-are-generated/</guid><description>オリジナルのりんごゲームのボード数百枚を分析し、ボード生成の仕組みを解明した。</description><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Rejection Samplingとは？</title><link>https://oshizi.com/ja/blog/rejection-sampling/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ja/blog/rejection-sampling/</guid><description>Rejection Samplingの仕組み、使うべきタイミング、そして受理率が重要な理由を解説する。</description><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>りんごゲームの難易度ベースラインとしてのGreedy Solver</title><link>https://oshizi.com/ja/blog/greedy-solver/</link><guid isPermaLink="true">https://oshizi.com/ja/blog/greedy-solver/</guid><description>りんごゲームの難易度ベースラインとしてGreedy Solverを選んだ理由と、人間のプレイをどれだけ近似できるかを調べた。</description><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>